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Que bueno verte por aquí, KC. Bueno, ya ves que hemos estado un poco ocupados...
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Guaro, lánzate uno con el cubo.... Ups!.....
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Todo para poder descargar el MVP BASEBALL 2005 y una pequeña herramienta Adicional!!!!
Umachines contestó a @Papelon7 en topic MVP Caribe : Sugerencias y/o Reporte de Errores
Lo siento, amigo. Pero este post hay que cerrarlo, por motivos mucho más que hablados antes. Gracias por tu intención. Pero por favor LEAN LAS REGLAS DEL FORO.... -
Gracias. Ya voy a hablar con OmarDj para que hagamos un tema de juegos de beisbol abandonware. No creo que tengamos ya problemas con los derechos de autor.
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Cómo usar Controles de XBox y XBox 360 en MVP para PC
Umachines contestó a Umachines en topic Ayuda y Soporte Técnico
No directamente. Para eso venden unos convertidores a USB. El caso de Xbox es distinto, porque la interfase es la misma. Sólo cambia el conector en el modelo viejo. Igual luego tendrás el problema del mapeo de botones. -
Gracias, Alex. Yo hice una pequeña mezcla de la intro de este video, con otra que bajé de mejor calidad. No es Live, pero es un poco distinta a la que viene en MVP 2005 de serie. Eso!. juniorabad me entiende. Las series cortas son lo mejor en PvP
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Carpeta Fronted, audio y igshapes
Umachines contestó a RCandHU en topic MVP Caribe : Ayuda y/o Preguntas
Cuando montas un overlay tienes que montar también el archivo frontend/ingame.big, y a veces fonts/fonts.big -
Hola, amigo. Tiempo sin saber de tí. Felicidades por la temporada de Caribes. Sobre los logos, queria que fueran una sorpresa, porque supuse que a algunas personas no les parecería la idea, antes de que saliera el mod. Aunque veo que a otros sí les ha gustado. Lo que pasa es que a jeferomer se le fue el yo-yo con ese detalle muy temprano . Pero el toque de estos logos está en la transparencia, y cómo interactúa con el fondo. Te aseguro que se ven muy distintos con el juego en marcha que en una imagen estática. Cuando tengas el mod y pases el selector de equipos, espero que me des la razón. Además, gracias a juniorabad, también aprovechamos los logos de nombre de una manera que jamás se había hecho antes.
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OFFTOPIC!: Si te gustan los juego viejos de baseball, recuerdo uno extraordinario. Se llamaba Sportstalk Beseball de SEGA. Era para el Sega Genesis. Traia todos los equipos de MLB de la epoca, aunque con logos cambiados, porque solo tenia permiso de la MLBPA. Fue el primer videojuego de beisbol narrado, y se nota, je, je. Pero una de las cosas que más extraño de esos juegos, y que incluso MVP no tiene, es que podías jugarte una serie de siete partidos con un amigo, y guardar el avance. Uno solia comenzar una serie y dejarla para terminarla otro día, si no alcanzaba el tiempo, guardando la rotación de lanzadores, la fatiga y los lesionados. Era la forma más común de jugar al beisbol en contra, con una buena serie a 7. Siempre he pensado que esa modalidad es necesaria, porque sólo en una buena serie de varios partidos en contra es que puedes saber quien es mejor que quien en beisbol. Yo todavía lo juego a veces en el emulador de SEGA. De hecho, de ese juego saqué la idea de cambiar los cursores del minimapa de corredores por unos cascos, hace años para MVP Caribe, y todavía uso ese mismo minimapa de corredores para los mods. OJO!, Esta imagen no es de MVP baseball 15. El mod se verá un poquito mejor... A los intersados, les dejo el emulador que uso, con el rom del juego. Como nota curiosa, el icono del emulador es mi pequeño aporte a ese programa, se lo mandé al programador hace varios años, y él decidió ponerselo. Por certo, deberiamos tener una buena sección de juegos retro de beisbol y cómo configuraralos para jugar. Ahora, de vuelta al mod.... Gens+SportsTalkBaseball.rar
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Je, je... Te cuento que yo llegué a instalar Windows 95 con 15 diskettes!....
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Falta poco, amigos. Aquí una toma del HR Showdown, ambientado entorno al juego de las Estrellas 2015 en Cincinnati...
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Hernández poncha a 12 y Marineros cortan derrotas
Umachines comentó en omardj38 en artículo Noticias de Beisbol
Mucho pitcher para Seattle... -
El proyecto 2k es otra cosa, muchacho. Busca info y mídete.
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Que tremendo trabajo, Romer y Jed. Esa comopota quedo igualita
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Venezuela en la serie mundia... Venezuela Fracasa cada Vez PORQUE???
Umachines contestó a hernnyjose en topic Beisbol del Caribe en General
En lineas generales, RD produce más peloteros. Eso no se puede negar. Pero me parece que hay más compromiso a la larga en el juegador venezolano. O sea, se meten menos en problemas, y rinden más años. Eso en general. No estoy diciendo que todos los dominicanos sean más irresponsables, ni que todos los venezolanos lo sean menos. Porque para rendir, Pedro Martinez. Y jugadores que no dieron la talla con la responsabilidad, también temeos muchos en Venezuela. Pero es una tendencia que estoy viendo los ultimos años. La mayorìa de los jugadores top venezolanos son admirados aquí y en USA, cada año son más y se están robando el protagonismo de las Grandes Ligas cada vez más. Hablo de los que llegan a consolidarse y ganar reconicimientos. ...Y que Dominicana le gane a Venezuela en beisbol... Yo creo que a veces ganaría una, a veces la otra. Pero por eso en este deporte hay que jugar muchos partidos durante una temporada para realmente hacerse a la idea de cual equipo es mejor que el otro. Lo demás es alardear, y eso nos gusta hacerlo a todos. -
Venezuela en la serie mundia... Venezuela Fracasa cada Vez PORQUE???
Umachines contestó a hernnyjose en topic Beisbol del Caribe en General
Pero hablas del WBC?. Eso no es la Serie Mundial, aunque el nombre está mal empleado. -
Los uniformes de MVP Baseball 15 están hechos con un nuevo concepto que hemos llamado "320p Unies". Normalmente, los uniformes 2x que tienen años usándose en los mods de MVP Baseball 2005, están hechos de manera que las camisas miden 256x256 pixeles, o sea el doble del tamaño original, que es 128x128 pixeles. Yo mismo casi siempre he hecho mis uniformes a 2x, incluso hasta el último MVP Caribe 2014, en el que hice varios uniformes para la LIDOM, LVBP y PRBL. Pero con el desarrollo de este mod aniversario, estuve experimentando con unifomes más grandes. No es la primera vez que se intenta algo así. El problema de esto siempre fue la inestabilidad del juego. Resulta que una textura 2x no es el doble de grande que una textura 1x. ES CUATRO VECES MÁS GRANDE. Recordemos que estamos hablando de áreas. Y en términos de área, un cuadro de 4m x 4m=16m², cubre cuatro veces el área de un cuadro de 2m x 2m=4m². Por el mismo concepto, en términos de computación, una camisa 2x contiene cuatro veces la cantidad de pixeles que una camisa 1x. Así que desde el principio hemos estado forzando el motor del juego, haciendo resize en varias texturas, no sólo en los uniformes. Para aumentar más el tamaño de los uniformes, el próximo paso lógico sería 3x (384x384), o 4X (512x512). Esto nos permitiría hacer imágenes espectaculares, si se saben trabajar, pero mandaría la exigencia del motor del juego a niveles astronómicos, resultando en un cierre del juego (crash) casi todo el tiempo. Quien realmente conoce mi trabajo desde que el juego era en blanco y negro XD, sabe que siempre he sido fanático de los tamaños intermedios. Por allá en 2005 saqué unas actualizaciones de todas las Grandes Ligas a 1.5x (192x192) que llamé 2xlite. Eso es el pasado, y muchos ni lo recuerdan ya. Pero siempre manejé el concepto, y algunas piezas de mis uniformes aún conservan un tamaño 1.5x. Los nuevos uniformes 320p, exclusivos de MVP Baseball 15, están hechos de manera que sus camisas, la parte más resaltante del uniforme, miden 320x320 pixeles, lo que me da un área sensiblemente más grande para agregar detalles. Pero eso no es todo, porque el peor error que puede cometer un modder es agrandar un archivo, sólo por el hecho de hacerlo, sin añadir detalles adicionales. Y de eso se tratan los 320p Unies, detalles. Con el nuevo tamaño se notan mejor los efectos de tela y bordado. Además, muchas letras tienen bordes dobles, como en los verdaderos uniformes. Por último, estos uniformes tienen un trabajo extra que no tiene nada que ver con el tamaño en cuestión, sino con las técnicas para fundir las plantillas. En general, van a notar que las camisas blancas se ven más limpias, sin tantas manchas, que las camisas de color están mucho mejor contrastadas y limpias también, y que las muy oscuras no tienen las usuales manchas que aparecen por la compresión FSH, o al menos no tan pronunciadas como en otros uniformes. Para pagar el impacto de las imagenes 320p, se han reducido otras partes del uniforme que no son prioritarias. Así que en muchos casos, los uniformes 320p ocupan en tamaño igual, o incluso menos que los anteriores. O sea, que no son más pesados que los anteriores, y algunos incluso son más ligeros. MVP Baseball 15 tarerá más de 220 nuevos uniformes PARA TODOS LOS EQUIPOS DE MLB, con un trato lo más parejo posible. En este mod no verán que hay equipos con tremendos uniformes, mientras otros están abandonados. Claro que debemos recordar que el Mod está centrado en los equipos de MLB. Justo ahora estoy en período de revisar nuevos parches y gorras, para que todo salga lo más al día posible.
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Gracias, Bro. Ya te mando un pm.
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Epa!, Romer. No había visto ese estadio!. Y recuerda que estamos en Spring Training:
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Otro pequeño adelanto del WIP... ... Pero si vieran lo que yo acabo de ver...
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Yo veo esto muy interesante. Hace tiempo hice un mod de gorras para 2k9 que subí a la difunta MVPmods XD. También experimenté un poco con esas texturas DDS haciendo uniformes de la LVBP...
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Por cierto, ¿cómo haces para probar las faces de los managers?. Seguro le caes a bolazos a los bateadores hasta que te boten al lanzador, sádico... XD
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¿Cómo se repartieron el trabajo de las cyberfaces para 2015?. Están de primera.
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Well, "just" give him a haircut, Jed. Amazing, BTW.
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El prospecto José Pirela mejora tras chocar contra cerca
Umachines comentó en omardj38 en artículo Noticias de Beisbol
Mejórate, Pirela. Mira que aposté que pronto serás líder en triples en la AL.
